-- kill_boss
-- Created by chengb Oct/20/2015
-- 成就：击杀boss

-- 内部函数声明
local whenBossDie;

-- 关注boss死亡的事件
EventMgr.register("amazon_achievement/kill_boss", event.BOSS_DIE, function(args)
    whenBossDie(args);
end);

-- boss死亡的事件回调
whenBossDie = function(args)
    -- 获得死亡时的classId，变身后的class_id
    local monster = args.monster;
    if not monster then
        return;
    end

    local classId = monster:query("base_class_id");

    -- 如果是小boss，忽略不计
    local dbase = MonsterM.query(classId, "dbase");
    if 1 == dbase["child_boss"] then
        return;
    end

    -- 玩家不在迷宫中
    if not DungeonM.isInDungeon() then
        return;
    end

    -- 遍历所有的子规则
    local ids = AmazonAchievementM.getIdsByRule("kill_boss");

    -- 判断是否是符合要求的成就
    local function isValidId(id)
        if true == AmazonAchievementM.isCompleted(id) then
            -- 已经完成了
            return false;
        end

        -- 判断是否是需求怪物
        local config = AmazonAchievementM.query(id);
        local ruleArg = config["rule_arg"];
        if type(ruleArg) == 'table' then
            -- 目前需求怪物编号支持两种格式的配置：1.整型      2.数组
            if type(ruleArg["class_id"]) == 'number' and
               ruleArg["class_id"] ~= classId then
                return false;
            end

            if type(ruleArg["class_id"]) == 'table' and
               table.indexOf(ruleArg["class_id"], classId) == -1 then
                return false;
            end
        end

        return true;
    end

    for _, id in pairs(ids) do
        if isValidId(id) then
            -- 尝试完成成就
            AmazonAchievementM.tryComplete(id, 1);
        end
    end
end
